小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

世界巡回网球赛(Tennis World Tour)

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由网球模拟的老手们研发的全新标准:以 30 位网球职业球员其中一位游玩、学习各种击球、精通各种场地并体验逼真的生涯模式……完整的生涯模式• 创建你的球员,体验专业选手杰出的职业生涯:进行训练、锦标赛、人员管理、装备购买……等等

创世战车:拾荒入门包(Crossout: Cleaner Starter Pack)

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山谷中的每个人都知道,拾荒者们隶属“兄弟会”军事组织管理,当然其中也包括荒原狼。……然而,开启任何职业的第一步永远是最难的。……幸运的是,奥格作为一个职业雇佣兵,只对他的报酬感兴趣,而拾荒者们也总能及时将其支付给他

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.主要超自然事物——3122超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.主要超自然事物——3122超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.主要超自然事物——3122超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.主要超自然事物——3122超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

机甲核心(Robothorium)

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管理您的机械士兵 选择您的盟友,管理您的士兵。……我们受到了这些元素的启发: 书籍: 普拉切特 (碟世界), 阿西莫夫, 布拉德伯, 菲利普.K.……游戏元素: 黑暗地牢, 最终幻想, 神界, 南方公园, 坑人, 五色战队, 翡翠 6 , 战神:夜袭

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

沙滩俱乐部模拟器(Beach Club Simulator)

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通过与人们互动,你可以提升自己的职业,并将职业点数用于改进。你还可以为沙滩俱乐部雇佣员工。……"厕所管理模拟器"是我们之前的游戏,而沙滩俱乐部实际上是它的续集。……你在露营地遇到的所有角色都是在厕所管理模拟器结束时度假的角色的重新设计版本

版本:Early Access


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